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このページは? ここではゲームの始め方を読み終え、Tier2~3に到達した方を対象に、各車種の特徴とその役割を解説していきます。 WoTにはLT(軽戦車)MT(中戦車)HT(重戦車)TD(駆逐戦車)SPG(自走砲:通称Arty)の五つの車種があります。 これらは他のゲームで言うところの職業や役割、即ちロールのことでもあります。 それぞれ得意とするシーンが全く異なるので、このページで軽く理解しておきましょう。 LT(軽戦車) Light Tank縮めてLTです。 この車両は小柄で高隠蔽長視界の車両が多いのが特徴。 隠れた特徴として、この車種だけは移動中にも隠蔽率が下がらず他車種に比べ発見されにくいという特性を持っています。 その分、他の車種に比べ低装甲低火力と、主戦力としては心もとない車種です。 二次大戦初期には大型戦車が存在せず、必然Tier1~3ぐらいまではLTが主戦力となりますが、Tier4以降は役割が変わっていきます。 LTの役割 低Tierでは戦力として扱われますが、上記の通りTierが上がるに連れてLTは戦力として扱われなくなります。(一部例外有) 全車種中最低のHP、最低の装甲、最弱の砲性能で主戦場を支えるのはとてもじゃありませんが無理です。 回りこんで側面や背面を突くならともかく、正面から貫通しない豆鉄砲を撃ち続けるLTはゴミです!チームの汚点です! そこでLTはその小柄な体格と優秀な隠蔽率、長視界を活かして「偵察」の役割をこなしていきます。 このゲームにおける偵察とは敵チームの位置を探り味方に知らせることで、スカウトとも呼ばれます。 視界に乏しく、一方的に攻撃されがちな重戦車や駆逐戦車にとっての「目」となる仕事です。 自分から攻撃して敵車を破壊する快感が欲しい?そのような方はどうぞ、重戦車や駆逐戦車へ! 具体的には、前線付近や視界がよく通る茂みに入り込み、後からやってきた敵車を発見する「置き偵察」 最前線付近を自慢の快足で走り回り、敵の前衛を発見する「走り偵察」 敵の手薄な所を見つけ、後方に突入し自走砲や駆逐戦車を始末する「Arty狩り」 の三つに専念することになります。詳しい解説は別項にて。 これら三つの仕事はいずれも「マップ知識」「敵配置のセオリー」「実戦経験」そして「高度な読み」が必要となります。 つまり、弱点狙撃等の戦闘技術の要求は無いものの、ゲームに対する深い知識がなければ勤まらない役割ということです! ゲーム中、最も簡単で、最も難しい役割と言えるでしょう!スケベ野郎のピーピング・トムも大変なのです。 MT(中戦車) Medium Tank縮めてMTです。 中戦車の名が示す通り、全てに置いて中くらいの性能を持つ、特徴がないのが特徴の車種です。 こう書くと微妙に思われがちですが、それなりの戦力をどこにでも持っていけるその性能は、戦場の何でも屋といえるでしょう。 低Tierにおいては一部英国車両しか存在しないものの、Tier4以降の主戦力となります。 MTの役割 前述の通り特徴が無いのが特徴の中戦車。 単純に戦闘では重戦車に及ばず、火力では駆逐戦車に劣る車種ではありますが、WoTは正面戦闘だけで勝てるゲームではありません! 迅速な陣地転換や側面攻撃を常に意識し、戦場のワンシーンを常に有利に運べるようにすることがMTの役割です。 非発見の車両の動向が見れないことを活かし、前線付近の稜線や茂みに潜み、主戦力同士の睨み合いを側面から荒らしましょう。 手薄な前線を維持することもできますが、防御力はあまり頼りにならないので、常に人数差や地形を利用した戦いを心がけましょう。 敵チームの的を絞らせず、嫌な奴と思われるような動きこそがMTの在るべき姿です。 バランスの取れた走・攻・守を活かし、LTの役割でも挙げた「Arty狩り」を狙うのもグッド! いずれにせよ、機動力と残りHPの使い方がMTの肝になることを覚えておきましょう。 全車種中最も応用力が問われる車両、上達を実感出来る車両と言えるでしょう。合言葉は常に卑怯であれ! HT(重戦車) Heavy Tank縮めてHTです。 名が全てを示しており、他車種に比べとにかく、重く、硬く、強い車両が多いです。 同格の中戦車や格下車両の攻撃を尽く弾き返し、強力な砲とタフなHPを押し付けて制圧前進あるのみ。 その恵まれた体格は主戦場を支える屋台骨となります。 うーん、ここまで書くと最強の車種のように見えます……ですが、現実は甘くありません! 重戦車は殆どの場合、隠蔽率が最低クラスであり、視界も短く、機動力も鈍ガメのある意味で最低野郎のボトムズなのです。 HTの役割 前述の通り、恵まれた装甲とHP、強力な主砲のプレッシャーで主戦場を押し上げるのが主な役割です。 最高峰の各性能を持ってすれば容易い……仕事ではなく、劣悪な機動性とクソのような隠蔽率が足を引っ張ります。 要は「逃げることも怪しい鈍重な足と、常に先手を取られる短視界低隠蔽率で矢面に立つ」ということです。 うーん、第一印象が一転して不安になってきました……ですが、大丈夫!強力な主砲や分厚い装甲は決して嘘をつきません! とどのつまり、味方の軽戦車が視界を取り、中戦車が脇を固める前線に向かえばいいのです。 もちろん、チームメイトも屋台骨のない前線には行きたがらないので、そこは共生関係のようなものです。 正面を貴方が受け持ち、抑えた相手や回りこんできた相手を中戦車や後方の駆逐戦車がフォローする、というのが主戦場の主な形ですから。 さぁ、前線を構築してしまえばこちらのものです。 正面からの攻撃を容易く弾き返し……弾き……弾けねぇ!? そうです、重戦車にはまだまだ弱点があります。 それは「重戦車を正面から貫通し得る駆逐戦車」と「鈍足な貴方に逃れられない死を約束する自走砲」です。 前者はその高い隠蔽率を活かし、見えない状態から一方的に最高峰の性能の砲で狙撃してきます。 後者はその射程距離と暴力的なまでの威力で、直撃すれば即死or瀕死、かすり傷でも重傷の砲撃を仕掛けてきます。 どちらの敵も「逃げたり、フェイントをかける機動力に乏しく、見つけやすい相手」を得意としています……そう、貴方のことです。 これらの悪意から逃れるため、遅いながらもリロード中や援軍待ちの間は常に動き続けましょう。 また、自走砲や駆逐戦車の狙いにくい市街地での戦いに注力するのも良いでしょう。 弱点ばかりを述べましたが、逆に言えばそれさえフォローできれば最高峰の性能であることは間違いありません。 脆弱な敵車を踏み潰すその快感は重戦車でなければ味わえませんよ! TD(駆逐戦車) Tank Destroyer縮めてTDです。 この戦車は同格の他車種に比べて、高い隠蔽率と強力な砲を持つのが最大の特徴です。 基本的には軽装甲な車種ですが、Tier7から優秀な傾斜装甲を手に入れ、Tier8を境に重装甲大口径砲へと転身していきます。 また(一部米車両を除き)回転砲塔を持たず、戦闘室に直接大型の砲を搭載しているので砲塔旋回ができません。 その為、機動戦や不意の遭遇戦に弱く、待ち伏せや通路の封鎖に適した超攻撃特化の戦場のスナイパーです。 TDの役割 前述の通り、待ち伏せや味方の視界を貰って長距離から狙撃することが主な役割です。 精度や絞り込み、貫徹力に加え高ダメージの車両が多く、開幕大ダメージで敵車の役割を破壊したり、体力を残して下がっていった車両のとどめを刺すことで試合運びに抜群の決定力を持ちます。 反面、高Tierになるにつれリロード時間もどんどん長くなるので、撃ち漏らしたミリ残りの敵を止めるのが苦手です。 周囲の味方を確認し、「味方車両では貫通できない(貫通しにくい)車両や、敵のキーとなる車両」に優先して撃ちこむべきです。 防御面は低Tierでは貧弱~並程度の車両が多く、それなりの機動力活かしたポジショニングからの長距離狙撃で補っていきます。 Tierが上がるに連れて、駆逐戦車は同格重戦車以上の正面装甲を持ちますが、前述の通り回転砲塔を持たないので最前線での運用は高度な状況判断が要求されます…… 味方の重戦車が消耗した際の前衛代理や、発見された中戦車のカバーに上手に使っていきましょう! また、忘れがちですが装甲厚の割にHPが少ないので、自車の装甲を貫通し得る車両、状況には常に気を配ってください 持ち前の高火力を心理的な壁として使い、前線から一歩引いたぐらいポジションから味方前衛を支援すると正面装甲を活かせるはず。 無論言うまでもありませんが、回転砲塔を持たないということは背面を取られた場合は死亡確定となるので、ポジショニングと敵軽戦車、中戦車の動向には最も気を配ってください! 独特の扱いにくい挙動から初心者は敬遠しがちですが、圧倒的攻撃性能はまさに駆逐者と呼ぶに相応しいものです!さぁ重戦車を駆逐せよ! 敵として相対する時も非常に厄介なので、ぜひ!一度は使って傾向や対策を自分なりに考えましょう。 SPG(自走砲:通称Arty) (ここに適当なSPG画像) Self-propelled Gun縮めてSPGです。 この車両だけは他車種と大きな違いがあり、別ゲーとも呼ばれます。 車体は極めて低いHP、Tierに対して意味を成さないレベルの装甲、大型砲からくる劣悪な機動力(一部例外有)と散々たる性能です。 ですが、最大の特徴は搭載した迫撃砲(厳密には異なりますが……)の超長距離砲撃にあります! 自走砲による砲撃は大きな弧を描き、長いものではマップの端から端まで到達します。 その威力は戦車砲の比ではなく、直撃すれば一撃で敵車を瀕死に追い込みます。 とはいえ、超長距離を砲撃するので着弾までのタイムラグが大きく、精度も劣悪そのものです。リロード時間も戦車砲の比ではないため、思ったように当たらず試合中まったくダメージが出ないことも…… SPGの役割 自走砲はその超長距離での高威力砲撃を活かし、膠着した前線をデカい一撃で崩すのが主な役割です。 自分の視界は全くアテにならない為、味方の前衛やスカウトの視界を頼りに彼らを支援しましょう! 基本的には膠着した前線で睨み合っている敵車や、スカウトが発見した車両に不意打ちを狙うといいでしょう。 中でも敵重戦車はその強力な装甲から前線の負担となるので、見つけ次第優先して狙いましょう。遅いので狙いやすいです! 前述の着弾ラグと劣悪な精度が枷となり、機動戦を繰り広げている敵車に対して砲撃は殆ど当たらないと言っていいでしょう。 実際に使ってみると、絞り込みの時間が長く、発見した敵車に必殺の一撃を放つのが難しいと感じるはず。 そこで、マップ毎の主戦場となるエリアを覚えておき、予めそこに狙いを定めておくか、偵察に向かった軽戦車や中戦車の視界を意識しながら彼らの移動先をトレースして狙うのがおすすめです。 また、敵車の移動先を計算して砲撃を「置く」ことも必須テクニックになります。 射線がよく通り、尚且つ敵チームに見つからないポジショニングが必要な為、自走砲はやや上級者向けと言えます…… 他車種でプレイしている時に、味方の自走砲の位置を覚えておき事前に予習しておきましょう。 ですが、WoTにおいてWoTではない自走砲は貴方の戦車ライフに新しい風を吹き込んでくれるはず! マップ知識がある程度ついてきたら、徐々に慣れていきましょう! 最も肌に合わない、という方も多いですが…… 最後に ここまで読んでくださってありがとうございます。 どうですか?貴方にグッとくる車種はありましたか?ビビっとくる車種は? Tier2~3に到達した貴方のWoTの世界はグッと広がったはず。 最初に乗っていたTier1の発展形だけでなく、様々な車種に挑戦してみましょう! 特に相対して厄介な重戦車や駆逐戦車は自ら触れることでその強さと弱点を体で覚えることが大切です。
https://w.atwiki.jp/rafuchan/pages/16.html
パーティでの役割 現在のパーティ分析 メイン 内藤:万能型 回復呪文も覚えるし、特技も強力なものが揃っている。装備も豊富。 ゾーマ:呪文攻撃型 呪文の威力を使い分ける事ができ、物理攻撃・守備は無いに等しい典型的な魔法使い。 ぴーぽ:特技攻撃型 単体・全体に対する特技を豊富に覚える。しかし、物理防御・攻撃は低い。 シルバニア:呪文攻撃型 巨大な召還呪文を覚えるが燃費悪い。MP意外は低め。 春樹:武器・特技攻撃型 豊富な特技は威力高め。攻撃・防御・素早さが高い。 松田:武器・特技攻撃型 銃撃コマンドは使い辛いが、威力は高い。全体的な能力は平均より高め。 サブ 讃岐:武器攻撃型 HPが異常に高いが他は低い。特技を使わなければ普通に使える。 彫りえ:武器攻撃型 どうみてもメインメンバーより強い。優秀な武器を装備している。 スネーク:万能型 回復呪文が使える上に二刀流、素早い。どうみてもメインメンバーよ(ry こうしてみると回復補助型がいないのが分かる。 しかし、回復補助型を作るとメンバー枠が固定されるのでこのままでもいいかもしれない。 皆さん、回復アイテムは多めに買っておきましょうwww スレで出た案 武器攻撃型:春樹、松田 魔法攻撃型:ぴーぽ、シルバニア 万能型:内藤、ゾーマ ゾーマのほうが小回りがききそ シルバニアは大MP消費で強力な召喚術 ゾーマは威力を小中大でわけれそう ピーポーは攻撃特化魔法使いにすればいい ゾーマを回復補助にして 素早く遊撃型(忍者系) ブーン 安定攻撃型(戦士系) 春樹 超攻撃特化(重戦士系) 松田 攻撃魔法(魔法使い系) ピーポー 回復補助(僧侶系) ゾーマ 強力魔法(召喚師系) シルバ二ア 内藤:攻撃力防御力が高くてHP素早さが普通、主人公タイプ 春樹:攻撃力HP素早さ高めの防御力低め、戦士タイプ 松田:素早さ高めの防御力普通で攻撃力HPが微妙に低い、特殊技メインタイプ ゾーマ:能力値が主に平均的でMPだけ高い、格闘戦もできて燃費の悪い大技魔法も使えるタイプ ぴーぽー:MPと魔法攻撃高めの素早さ普通で攻撃力防御力が低い、燃費のいい魔法使いタイプ シルバニア:能力値はぴーぽーとほぼ同じだが女性(?)補正でMPがより高めで攻撃力防御力素早さがより低め、回復魔法+燃費悪召喚魔法のエーコタイプ 松田は技のほとんどを特殊弾による高確率(80%くらい)状態異常攻撃だと使えそうだ ボスよりザコ戦で輝くキャラ ゾーマとピーポーはやっぱ攻撃系と回捕系で分けた方がいいと主 だだ終盤あたりに回復役は究極魔法を覚える ピーポーは魔法戦士にするのもいいな 敵を物理耐性と魔法(属性)耐性にきっぱり半分にわければ 必然的に魔法タイプをつかわないといけなくなる そうすることによって攻撃魔法隔てなく使う ピーポーが魔法戦士の場合攻撃面では内藤春樹に劣るがどちらの弱点もつける万能型となる イベント毎にある程度パーティが制限されるといいかも 内藤+春樹+好きな奴2人選ぶとかみたいな感じで
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12064.html
草案 対戦とっかえだま ミミロップ:三条塚あやめ -- (ユリス) 2015-01-31 15 00 14 草案 対戦とっかえだま ニドキング&ニドクイン:ひろし&ひとみ サーナイト:三条塚あやめ ソーナンス:柳名取三郎 持ち物:物知り眼鏡 -- (猫王) 2019-05-20 22 12 09
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/82.html
103,ナッシー 328,ナックラー 340,ナマズン 538,ナゲキ 598,ナットレイ 031,ニドクイン 034,ニドキング 062,ニョロボン 186,ニョロトノ 195,ヌオー 292,ヌケニン 178,ネイティオ 344,ネンドール 457,ネオラント 206,ノコッチ 332,ノクタス
https://w.atwiki.jp/nnhh/pages/17.html
編集:kたそ。 【毒】 アーボック ダストダス ハブネーク ベトベトン マタドガス マルノーム 【毒/水】 ドククラゲ ハリーセン 【毒/草】 ウツボット フシギバナ モロバレル ラフレシア ロズレイド 【毒/闘】 ドクロッグ 【毒/地】 ニドキング ニドクイン 【毒/飛】 クロバット 【毒/虫】 アリアドス スピアー ドクケイル ペンドラー モルフォン 【毒/霊】 ゲンガー 【毒/悪】 スカタンク ドラピオン
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削除
https://w.atwiki.jp/masspy/pages/22.html
各メンバーの役割 5代目キックオフのときに空欄を埋めてくイメージ 【目次】 1. 役職代表 副代表 外務 会計 広報メール広報 Web広報 サーバ管理者 2. 部門人事(人財確保)部 技術部 (仮)サークル内の諸問題の改善に知恵を絞る部 選挙管理委員 更新履歴 東北大Masspyの組織体制は、その年に役職につくメンバーの特性に応じて毎年新しく編成される。 以下は、5代目体制における役割である。 1. 役職 代表 【役どころ】 最終的な意思決定 たとえばある組織改革案がMasspyにとってよさそうかどうか決めるシーンになったとして、その判断基準となるのは Masspy理念(変わらないもの) 代表の考え方(毎年変わるもの) の二つ。 しかし、理念は余計な要素が削ぎ落とされた最小限の観念なので、「具体的な提案」を評価する指針としては漠然としすぎている。 よって、代表の考え方でもって理念をより具体的な判断基準へと返還するわけだ。 組織の運営に正解はなく、メンバーの誰も「その提案が本当にいいものなのか」なんて決められないから、代表の考え方を信頼し、ゴーサインなのか、NGなのか判断してもらうってこと。 副代表 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 外務 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 会計 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 広報 メール広報 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 学なび管理人氏とのやりとり Web広報 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 学なび管理人氏とのやりとり サーバ管理者 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 2. 部門 役職とは別に、メンバー1人1人が任意で取り組むMasspy内での活動をおおまかに分類したものが部門である。各部門に、リーダー的な存在が1人いると望ましいと思われる。 人事(人財確保)部 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 技術部 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 (仮)サークル内の諸問題の改善に知恵を絞る部 総務的な役割。企画部(仮)もこの部門に該当するかもしれない。名称募集。「運営部」とか? メンバーが動きやすい環境を整えて、活動に支障がでないようサポートする部門。設備品の購入や部室の管理、福利厚生制度の整備、サークル制度(社則のようなもの)の改善・推進、内部向けイベントの運営などを行うイメージ。 川内教務のBOXに大学からサークルへの連絡が届いているが、誰もチェックしていない。もし、担当を決めるとすれば、この部門の範疇の仕事か? 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 選挙管理委員 【役どころ】 【心得】 【仕事内容】 更新履歴 2010/02/12 代表に追記 2009/12/27 ページ作成 [page up↑] [ TopPage ]
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怪獣のみ カビゴン / ガラガラ / ガルーラ / トリデプス / バンギラス / ベロベルト / ボスゴドラ / ラムパルド 陸上 デンリュウ / ドサイドン / ニドキング / ニドラン♀ / バクオング ※ニドクインはタマゴ未発見 水中1 オーダイル / カメックス / ヤドキング / ヤドラン / ラグラージ / ラプラス 植物 ドダイトス / トロピウス / フシギバナ / メガニウム / ユキノオー ドラゴン オノノクス / ガブリアス / クリムガン / ジュカイン / リザードン
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メンテの役割分担 ■協力依頼内容 ◆動画のリンク切れ防止 youtubefire http //www.tubefire.com/ youtube動画を保存できるサイトです。 NICODAV(ニコダヴ) http //aerith.mydns.jp/bin/nicodav/ ニコニコ動画を保存できるサイトです。 動画ダウンローder http //der.douga-dl.com/ youtubeとニコニコ動画を保存できるサイトです。 | 1~100ページに記載されている動画のリンク切れ防止 1~100ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 101~200ページに記載されている動画のリンク切れ防止 101~200ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 201~300ページに記載されている動画のリンク切れ防止 201~300ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 301~400ページに記載されている動画のリンク切れ防止 301~400ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 401~500ページに記載されている動画のリンク切れ防止 401~500ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) 501~600ページに記載されている動画のリンク切れ防止 501~600ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細は「+」をクリックすると表示されます。 +... ◆活動内容 (1)当サイトに掲載されている動画を保存 (2)当サイトに掲載されている動画がリンク切れになっていないか確認 ⇒ちょっと再生してみて、再生が始まれば問題ありません。 ニコニコ動画は再生を確かめなくても、サムネイル画像がちゃんとあれば大丈夫です。 (3)リンクが切れた動画を再アップロードまたはリンクし直す ◆頻度 2週間で一通り巡回 ◆活動理由 当サイトに掲載されている動画は、マスコミが消したがる動画ばかりです。 これらの動画を保存し、掲載し続けなければなりません。 隠蔽させてはなりません。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1392.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 867 デスバーン 58 95 145 50 105 30 さまようたましい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/ポルターガイスト/ストーンエッジ/ボディプレス ■考察 耐性が環境に刺さっておらず火力も低めなのでゴミですなwww 特性と物理耐久は良いのですが、一致技以外の技の火力がやや心もとないですなwww 耐性がどう環境に刺さっていないかはゴルーグの記事に詳しいですぞwww 特性さまようたましいは、直接攻撃を受けると相手と自分の特性を入れ替えますぞwww 他特性同様ひんし判定前に発動するので止めにくい相手に捨て気味に投げるのも有効ですなwww 入れ替えてからひんしになるので、じしんかじょう系の特性も発動させませんぞwww ただしダイマックス中は特性変更が無効化されるため相手か自身どちらかがダイマックスしていたら特性は不発になりますなwww ザシアンには対面有利ですなwww 意地かみくだくも確定耐えしますし、珠以上のじしんで確1に出来ますなwww また相手の直接攻撃が先に当たれば、ふとうのけんを不当に奪って攻撃出来ますぞwww A上昇すれば持ち物なしじしんでも確1のほか、鉢巻ポルターガイストでも最低乱数引かなければ倒せますなwww 上記は耐久無振り計算ですが、耐久に振られても鉢巻じしんなら問題ないですなwww ガラルヒヒダルマには陽気つららおとしでも確1取られるので対面不利ですなwww ただしスカーフフレアドライブに対しては後出しから処理することが出来ますなwww 鉢巻ヤスバーンの場合、ごりむちゅうを得た後はどの技を選んでも確1を取れますぞwww ボディプレスは攻撃時にAの代わりにBを参照しますなwww B4振りだけだとB実数値166(A種族値100の特化と同等)、B252振りだとB実数値197(A種族値128の特化とほぼ同等)になりますなwww ただしH252B4振りが物理最硬振りなので、よほどボディプレスの威力を高めたいと思わない限りH振り推奨ですなwww 強いて言えば、H204B52振りでH実数値159の珠 天候 定数ダメ軽減かつ珠ボディプレスでH252B4バンギラスを確1に出来ますなwww しかし両耐久が落ちる上に、B4振りだけでも超高乱1が取れていますぞwww しねんのずつきも覚えますが、最高打点になる相手がいませんなwww 半減ポルターガイスト 等倍しねんのずつき (≒半減じしん) ですぞwww 超4倍のドクロッグはじしんでやk、霊無効超2倍のキテルグマも特性考慮するとじしんでやkですなwww なお霊地を両半減する相手は飛or悪の複合であるためストーンエッジorボディプレスで軒並み抜群取れますなwww どうでも良いですが、鉢巻持たれても全ての技を2耐えするのでテラキオンにはかなり安定しますなwww ヤドクインやヤンドロスではテラキオンの鉢巻じしんや鉢巻ストーンエッジを2耐えしませんぞwww ゆうかんエナジーボールもなくはないですかな?www確定数が変わってヌオーへの役割破壊になりますなwww トドンやゲロゲにはポルストでいいですがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ゴーストタイプ